Što MS znači u lol?

milisekunde

Jesu li MS i ping isto?

Ping je mrežni pojam koji se odnosi na rutinu koja mjeri vrijeme povratnog putovanja mrežnog paketa. Ms je kratko za milisekunde i to je jedinica u kojoj se mjeri vrijeme povratnog putovanja.

Je li ping od 30 ms loš?

30ms je u redu. Sve dok ne podrhtava i nemate gubitak paketa, sve je u redu. Za brzi FPS poput CSGO-a ili Overwatcha 30ms bi moglo biti malo previše, ali sporiji FPS poput Battlefielda bi trebao biti OK. Vjerojatnije je da će vaše podrhtavanje smetati nego ping od 30 ms.

Zašto je trema toliko visoka?

Zagušenje mreže — Vjerojatno najočitiji i najčešći uzrok podrhtavanja jednostavno je prenatrpana mreža. Ako imate previše uređaja koji traže istu mrežu, a svi se koriste u isto vrijeme, ponestat će vam propusnosti i usporiti vašu vezu do indeksiranja.

Što je visoka stopa podrhtavanja?

Jitter je varijacija u vremenu između pristizanja paketa podataka, uzrokovana zagušenjem mreže ili promjenama rute. Standardno mjerenje podrhtavanja je u milisekundama (ms). Ako je podrhtavanje prijema veće od 15-20 ms, to može povećati latenciju i rezultirati gubitkom paketa, uzrokujući degradaciju kvalitete zvuka.

Što je jitter vs Ping?

Ping i podrhtavanje mjere su brzine kojom možete zatražiti i primati podatke (ping) i varijacije tog vremena odgovora (jitter). U biti, oni su mjere kvalitete vaše veze i koriste se za dijagnosticiranje performansi aplikacija u stvarnom vremenu kao što su video streaming ili glas putem interneta (VoIP).

Je li trema loša za igranje?

Čak i više frustrirajuće od velike latencije ili drugih problema s mrežom, podrhtavanje može biti apsolutno najgore. Treperenje se najopipljivije osjeća u FPS igrama, posebno s likovima na daljinu gdje je cilj stvarno važan - pogoršava se kada igrate heroje projektila poput Hanza ili Orisa, ali može utjecati čak i na hitscan heroje.

Zašto je moj internetski treperenje tako visok?

To je često uzrokovano zagušenjem mreže, a ponekad i promjenama rute. U osnovi, što je duže potrebno da paketi podataka stignu, to više podrhtavanja može negativno utjecati na kvalitetu videa i zvuka. To može biti smetnja kada računalo koristite u rekreativne svrhe.

Što je prihvatljiv ping?

Iznosi pinga od 100 ms i manje prosječni su za većinu širokopojasnih veza. U igrama, svi iznosi ispod pinga od 20 ms smatraju se iznimnim i "niskim pingom", iznosi između 50 ms i 100 ms kreću se od vrlo dobrog do prosječnog, dok je ping od 150 ms ili više manje poželjan i smatra se "visokim pingom". .”